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サンドボックス 執筆の練習・実験に使え 名前 画像 職業 ○○ レベル ○○ ●● ○○ ひとこと ○○ 辛酸マン子 tetunoyumi_uljp00004.jpg 職業 斬り レベル 90 ●● ○○ ひとこと テストです tetunoyumi_uljp00006.bmp 画像貼るてすと
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登録日:2012/06/03 Sun 17 34 39 更新日:2023/01/19 Thu 23 38 54NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 WCS でんき わざ エレキボール コケコライチュウ ピカチュウ ボルテッカーは犠牲になったのだ…… ポケモン マイナー技 ミュウツー ロマン 不遇脱却 元不遇 外伝だと強技 技 技項目 特殊技 電球 エレキボールとは、『ポケットモンスター』シリーズに登場する技の一つ。 ※詳細 威力 180 命中 100 PP 5 タイプ でんき 分類 特殊 接触 × 範囲 単体 効果 使用後、素早さが一段階アップする。 でんきタイプ最強の特殊技であり、アニメのピカチュウやあのミュウツーの切り札でもある。 その凄まじい威力の前では、あのカイオーガすら乱数一発圏内になる程。 まさに最強のポケモンが持つに相応しい技である。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- * * * + うそです n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * ホントだったらよかったのに… ※正しい詳細 威力 不定 命中 100 PP 10 タイプ でんき 分類 特殊 接触 × 範囲 単体 効果 相手より素早さが速いほどダメージが大きい。 でんきの かたまりを あいてに ぶつける。 あいてより すばやさが はやいほど いりょくが あがる。 ■概要 第五世代より追加された技。 簡単に説明すると、遅い程威力が強くなる「ジャイロボール」の逆である。 しかし使い勝手は「ジャイロボール」より遥かに劣る。 「エレキボール」は自分の素早さが相手の素早さを上回ると凄まじい威力を発揮するが、物凄く面倒くさい。 威力は自分の素早さが相手の素早さより何倍早いかで決まる。 ~1倍未満…威力40 1倍~2倍未満…威力60 2倍~3倍未満…威力80 3倍~4倍未満…威力120 4倍~…威力150 「10まんボルト」の存在を考えると威力80では物足りないので、せめて威力120以上を出したいところ。 臆病(素早さUP)最速のマルマインLv.50で威力120を出すには相手の素早さ実数値が74以下である必要がある。 素早さ実数値74というのはLv.50なら素早さ種族値54のポケモンの素早さ無振り性格補正無し。 ここまで遅い相手でやっと「10まんボルト」より高威力とか…… 更にこれより遅いポケモンにはそもそも電気の効きが悪いポケモンが多い(ドサイドンやナットレイ等)。 でんきタイプでトップクラスの素早さを持つマルマインが放ってもこの様である…… マルマインが「エレキボール」で最大威力を出せるのはドヒドイデやナマコブシぐらい。ロマンにも程がある。 マルマインより素早さが低いポケモンで「エレキボール」を撃つ場合や、上記よりも素早さ種族値の高いポケモン相手の場合は、 そのままではどうやっても「10まんボルト」の威力を超えられないので、『こだわりスカーフ』や「こうそくいどう」、または相手をまひ状態にさせる等の下準備が必要。 「でんじは」等を用いて麻痺させるにしても、それ自体は有用な状態異常ではあるが、麻痺させた相手を倒すと終わってしまうため、 相手が次のポケモンを出すたびに麻痺を撒き直さなければならない。 そんな事をしている暇があるなら「10まんボルト」を2回撃つ方が確実かつ早いため、わざわざ「エレキボール」を撃って得する場面というのが殆ど無いのが現状である。 一応デンチュラは「ねばねばネット」とのコンボがあるが…… ただしシナリオのみに限って言えば、デンチュラ自身の成長の早さも相まってかなり強力な技である。 また、「ジャイロボール」とは威力の算出式が異なるが、仮に「ジャイロボール」とは逆の計算式の(25×自分の素早さ÷相手の素早さ)+1だった場合さらに悲惨なことになる。 この場合、Lv.50の最速マルマインの素早さ222で最大威力120を出すためには相手の素早さ実数値が 46以下 である必要がある。 ちなみにBWになってから配信されたミュウツーが覚えていた限定技でもある。 ポケスマでは4つ目の技に期待!みたいな感じで引っ張っていたのでその通り期待していたトレーナーを落胆させた。 確かに技の見栄えはいいのだが。 紹介ビデオではカイオーガを倒していた。 Lv.50戦では最速ミュウツーが素早さ200、最遅カイオーガが素早さ85なので最高威力80で乱数2発。「10まんボルト」で良いとは言ってはいけない。 ポケモン+ノブナガの野望では一点、自軍を鍛えればすばやさで上回るのが基本なためシステム上中々使いやすい技。2マス先1マスが射程なので接近されるのが欠点とはいえば欠点である。 ……しかし残念ながら覚えるのはよりによって進化前のバチュルのみ。ユニークブショーにはバチュル・デンチュラがベストリンクのキャラもいない。 なお反対の性能を持つ「ジャイロボール」の方はこれまた本編とは真逆に、上述の仕様の結果として史上最弱の技と化している。 何しろ同格・格下が相手だと軒並みダメージが 1 しか出ない。じゃあ格上狩りに使えるのかというと、今作のすばやさは命中率に直結しているため今度はロクに当たらなくなるという…… ■アニメにおけるエレキボール わざわざでんきタイプでは最強クラスの性能を誇る専用技「ボルテッカー」を捨てたサトシのピカチュウの新たな切り札となった。 まあ、確かにDP編で技の変更一度も無かったけどさ……。 ゲーム版の惨状とは裏腹に、アーティ戦でハハコモリへのフィニッシャーになったり、アデクのバッフロンを苦戦させたり、ロケット団のイッシュ地方での野望を打ち砕くというチート性能。 どんだけ速いのよ… まあ弱小技が強く見えるのはポケモン界ではよくある事(「グラスミキサー」とか「ほのおのちかい」とか)だが。 また、アニメ登場当初こそ「ボルテッカー」は強力な技だったが、DPにて『助走をつけないと発動不能』『軌道修正が困難』という弱点がクローズアップされていった。 そのため、助走中に遠距離技で制止され、その隙を突かれて窮地に陥る。というシーンがこれでもかと追加されていたため、 「10まんボルト」と違って発動後も動き回れて様々なコンボに連携でき、尻尾に纏って近距離技としても扱える オールレンジ対応技でもある「エレキボール」は、アニメ限定では非常に扱い易く安定した技となっている。 こうして「ボルテッカー」とは違った独特の役割でBW、XY、S Mの3作品に渡って活躍してきたエレキボールだったが、S M第76話にて突如として「エレキボール」が「エレキネット」に変質し、忘れてしまうことになった。 因みにアニメでの「エレキネット」はゲームと同じく相手の妨害の他に、自身に纏うことで防御にも使えるという補助に特化した性能になっている。 ちなみにエレキボールは日本語で電気球である。 『でんきだま』が通常プレイで手に入らなくなったからこれで満足しろという事……なのか? 追記・修正は、エレキボールでカイオーガを乱数一発で仕留めた人がお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- エレキボール「このままじゃダメだ!」 時は第七世代。 研究が進んでくると、この技は思わぬ形で脚光を浴びることになった。 使い手となるのはライチュウ(アローラのすがた)。 アローラライチュウは「エレキフィールド」下で素早さを2倍にする専用特性『サーフテール』を持つが、この技と非常に相性がいいのだ。 最速にして特性が発動すると実数値356。『ようりょくそ』ドレディアや『すいすい』ゴルダックなどが可愛く見えてくるレベルである。 ということは、このフィールドさえあれば素早さ実数値118(*1)以下には威力120、89以下のポケモンには威力150という高性能技に変貌するのである。 さらにこの技はでんきタイプなので、フィールドで火力まで強化される。 元の威力が120のときにタイプ一致補正とフィールド補正を加えれば実質威力270、元の威力が150であれば337.5である。 その破壊力は『こだわりメガネ』も含めると、H極振りアローラベトベトンすら一撃で吹き飛ばす。 「エレキフィールド」の発動要員も、戦闘に出すだけでこれを発動させられるカプ・コケコがいる。 これにより、ダブルバトルなら「威力アップのためだけに、素早さを操作するターンを使う」という最大の難点を解消できたと言えよう。 さらにコケコも、この技を使える。 アローラライチュウと比べれば最高火力を叩き出せる相手は流石に大きく減るものの、 控え目メガネフィールド込みで砂嵐下のH極振りギガイアスを確1、「リサイクル」型カビゴンですら致命傷を負うレベルに。 なお、これらの相手は本来のコケコとライチュウが苦手としているポケモン。 そのこともあってか、WCSルールでこの技は一気に注目を集め、シーズン3ではライチュウの「エレキボール」使用率がなんと28.4%に達した。 WCS2017ジャパンチャンピオンシップスの優勝者も、『雨パ』で重くなりがちなポケモンへのメタとして、この技を採用したコケコをパーティに入れていた。 もちろん汎用性は「10まんボルト」に遠く及ばないとはいえ、今までボロクソに批判され続けてきたことを考えると、これは快挙と言っても過言ではないだろう。 ただぶっちゃけた話、 カプ・コケコとアローラライチュウの同時採用なのでじめんの一貫が凄まじい と言う問題が発生する。 また、カプ・コケコの素早さが高いことが裏目に出てフィールドを塗り替えられやすい。ダブルバトルでは他の守り神も大変メジャーなので尚更である。 最大火力は狙えるが不安定 と言う面が悪目立ちした結果、USUM環境に移った現在では採用率は下火気味。 そして第八世代になると「わざレコード」の1つとなった。 ダイマックスによって威力130の「ダイサンダー」になるものの、これでは「10まんボルト」と変わらないため発売当初は全く注目されていなかった。 しかし、リベロエースバーンの隠れ特性が解禁されると俄かに注目され始める。 エースバーンでは貴重なでんき技になる上に苦手なギャラドスを「ダイサンダー」で突破できるようになるのである。 ……が、逆に言えば刺さるのもギャラドスくらいと言う欠点もあり、結局最終的に奇襲の域に留まっている。 ちなみにDLC「冠の雪原」配信で解禁され、S種族値200という圧倒的な数値で話題となったレジエレキもこの技の使い手である。 最速の場合、無振72族以下の相手で威力120とやはり条件が厳しい。考えなしで使ってもそれほど強くはならないので、採用する場合は明確な仮想敵を意識したご利用を。 追記・修正は、エレキフィールド下のアローラライチュウで最高火力を叩き出しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] XYで技の調整色々あったからこれも調整されるかなぁと思ってたのに… -- 名無しさん (2013-11-03 17 06 05) そもそもアニメのボルテッカーは良く攻撃で潰されてたからむしろにアニメに限れば強化されたようにも見えるくらいなのですが・・・ -- 名無しさん (2013-11-03 18 31 20) エレキブル「アニメさえ無ければ…」 レントラー「許さん」 ゼブライカ「アニメで使わないし専用解禁してよ…」 -- 名無しさん (2013-11-28 13 40 19) ボルテッカー独占はマジで止めて欲しい。 -- 名無しさん (2013-11-28 16 59 14) ↑これのせいで、レントラーなどの物理電気が思いっきり割りを食ってるよな。ワイルドボルトの威力100でもいいだろ… -- 名無しさん (2013-11-28 17 08 32) いっそ電気タイプ版の逆鱗や暴れるが出てくれれば・・・ -- 名無しさん (2013-11-28 20 17 06) ↑地面でどうせ詰むし採用は難しいと思われ 第五世代で逆鱗が使われたのは無効いない+鋼が竜の弱点つけないからだし -- 名無しさん (2014-01-24 16 46 52) 加速バトンすれば多少は使えるように…ならないか -- 名無しさん (2014-01-24 17 17 10) あばれるは霊で詰みますが?何か -- 名無しさん (2014-01-27 22 01 05) 最速130族(実値200)がおいかぜ状態でようやく実値100以下のポケモンに最大威力出せるのか… -- 名無しさん (2014-01-27 22 07 38) ↑2 霊はノーマルに抜群とれるんですかね…それ以前に暴れるはそれ程採用されなかったけどね -- 名無しさん (2014-01-27 22 25 59) あまりにも弱すぎる -- 名無しさん (2014-01-27 22 32 13) ダブルバトルで避雷針ピカチュウがロトムとコンビ組んでこれ使ってた ロトムが放電しまくって相手麻痺かつピカチュウの特攻アップ、とどめにエレキボールぶっ放してサザンドラぶっ倒してた動画があったな -- 名無しさん (2014-05-12 22 55 10) 雷打たないデンチュラに存在価値ないだろwwそもそもエレキボール最速はライチュウに負けたしな。命中100で確実に麻痺にするほっぺすりすりもエレキネットより使いやすい。まあダブルだとエレキネットの方がいいか -- 名無しさん (2014-06-01 15 45 19) 物理ならまだテッカバトンができたな… -- 名無しさん (2014-09-19 12 45 26) コンテスト技としてはそこそこ使えるようになったんじゃないかな -- 名無しさん (2014-11-23 12 53 14) まあアニメの演出面だと 「10まんボルト」主力技 「でんこうせっか」襲撃&間合いをとる技 「アイアンテール」近接&斬撃技 「エレキボール」遠距離&対空技で割とバランス取れてたりするんだよな -- 名無しさん (2014-12-10 12 51 35) アニメも最近は10万ボルトで代用できるためなのかエレキボールはかませ&空気になってるからボルテッカー復活orボルテッカーを解禁しろ エレキブルやレントラーが可哀想 -- 名無しさん (2015-03-23 13 20 28) アニメのボルテッカーはまもるで防がれても反動食らうって仕様だったからな -- 名無しさん (2015-10-27 02 12 07) 電光石火とボルテッカー被ってたからなあ。そういう意味では変えるのも分かる -- 名無しさん (2016-02-21 08 33 36) 3つ↑、エレキブルがボルテッカーを使えたらマジ最強じゃん。それなのにエレキボールのショボさときたら・・・・・・(汗)使うたびに素早さが1段階向上して威力がドンドン上がる仕様だったらマルマイン限定だがギリギリ採用できるよな。 -- 名無しさん (2016-03-22 08 27 45) ちなみにアニポケの技低威力の技がかなり強力な感じに見えるけど実際はかなりしょぼいからな。BW2Nのリザードンも火炎放射・切り裂く・翼で打つ・ドラゴンテールだったけど、幾つもの相性に有利になるように技の構成が火炎放射・ドラゴンクロー・エアシュラッシュ・アイアンテールだったほうがまだマシだったし -- 名無しさん (2016-03-22 08 35 26) アニメのエレキボールはイマイチ10まんボルトと使い道が差別化できてないよね、せいぜいビビヨンの眠り粉突破したくらいで。見た目も対して切り札感ないしXYスタッフですら使いあましてるいらない子っぷり。 -- 名無しさん (2016-04-11 23 35 30) 4つ↑ボルッテカーは奥の手中の奥の手的な要素だった気がするんだが -- 名無しさん (2016-04-19 13 52 15) 電気タイプ最強のピカチュウ専用技という強い個性を持ったボルテッカーが、実用性の低い汎用技にとって替わられたというのがねえ。劇中での活躍自体は結構しているのだけれど。 -- 名無しさん (2016-04-19 14 05 43) マルマインですら扱いに困るクズ技を必殺技にしたアニポケ製作メンバーの正気が判らん。ちなみに自分のポケモンの素早さが遅ければ遅いほど威力が増すジャイロボールは非常に強力(そして電気タイプ最速のマルマインもなぜか覚える) -- 名無しさん (2016-04-26 16 53 52) いっそマルマインはシャドボエナボアイスボールきあいだま覚えればいいんじゃないかな -- 名無しさん (2016-04-30 21 28 39) ↑ブリガロン「防弾で防がれるぞ」 -- 名無しさん (2016-05-10 06 59 35) もしくはピカチュウ系に威力130クラスの新技を与えてボルテッカーを解禁すればいい(教え技とかで) -- 名無しさん (2016-05-10 07 02 56) ↑3 メタ的なことを言うなら見栄えがよく遠距離攻撃描写が可能な技がこれだったからかな -- 名無しさん (2016-07-04 17 46 56) ↑10まんボルト「えっ!?」 -- 名無しさん (2016-07-04 22 29 04) ボールである分演出を色々やり易いから。ボルテッカ―なんてもう自滅する為に存在する技化してたし -- 名無しさん (2016-07-04 22 55 32) ジャイロボールの最鈍狙いなら「個体値0で下方補正かける」(攻撃に補正かけられる)だけでいいが、エレキボールの最速狙いでは「個体値Vで上方補正かけて努力値振る」(特攻に補正かけられない)でどう考えても不利だとすぐ分かりそうなんだがね・・・ -- 名無しさん (2016-07-04 23 22 47) ↑フォルトスみたいに鈍足物理特化型が使いこなすジャイロボールはまだしもエレキボールは唯でさえ使い辛いしょぼい技。最速マルマインでも10万ボルト以上の威力を出せる相手は大抵地面か草入ってるし、マルマインもどちらかというとサポート型の方が使いやすいよね -- 名無しさん (2016-07-13 12 37 09) ポケモン至上最も使えない技の一つ -- 名無しさん (2017-02-11 14 57 28) そろそろガチで威力90で反動の無い電気物理技を追加するべきだよなゲーフリさん。ボルテッカーは威力が130に、ワイルドボルトは威力100に格上げさせてさ -- 名無しさん (2017-02-11 15 00 55) コケコアローラライチュウの組み合わせでようやく実用性が出てきたらしい。フィールドで威力 素早さ爆上げでメガネ込みならH振りベトベトンを確1だとか -- 名無しさん (2017-03-19 18 54 04) アニメだと尻尾から放つ性質上疑似電気版アイアンテールとしても使えるには使える。ジャローダやメガルカリオ戦の例からして。 -- 名無しさん (2017-05-13 20 05 09) 大器晩成だなぁ。 -- 名無しさん (2017-06-13 12 04 28) また序盤の項目は嘘か..何してんだ?威力180とか(笑) -- ??? (2017-06-13 13 10 12) 第6世代まで「マジで使えないザコ技」「何でこんな技があんの?」第7世代「アローラライチュウとカプ・コケコとの相性で最強威力叩き出せるのかよ」「これならアロライZまでいらないじゃないか」・・・・アロライZは犠牲になったのだ -- 名無しさん (2017-07-21 07 36 20) ↑ここまで来るとUSUMで教え技として解禁してもいいんじゃね -- 名無しさん (2017-07-21 07 39 14) ↑でもコケコライチュウありきの技だから他の奴が使いこなせるかと言うと現状では難しい気がする -- 名無しさん (2017-07-21 08 03 42) ↑3シーズン4のWCSルールではアロライZの所持率が過半数を占めてるからまだ犠牲にはなってない -- 名無しさん (2017-07-21 08 13 33) エレキボールは -- 名無しさん (2017-09-29 02 02 24) ↑間違えた。エレキボールは、いとをはく・つるのムチ並みに便利な技な気がする。アニポケでピカチュウがロケット団の気球を狙い撃ったのはカッコよかった。狙い撃つ側のコジロウが狙い撃たれる側と言うね。 -- 名無しさん (2017-09-29 02 04 35) 少なくても対戦向けに調整した臆病こだわりスカーフのアロライ以外はエレキボールを使う意味は無い。というかコケコ&アロライを繰り出してきたら100%アロライがエレキボールをぶっ飛ばしてくる事を覚えておいたほうがいいよな -- 名無しさん (2017-11-24 07 48 29) ポッ拳だとピカチュウの上ポケモン技になってるけど、対空性能がヤバすぎて本家エレボより汎用性的な意味で別物 -- 名無しさん (2018-01-27 15 22 52) ↑その辺はアニメに近いな。自分にあてて粉技吹き飛ばしたり、近距離でも殴りかかるのに使ったり -- 名無しさん (2018-01-27 17 50 04) ただでさえ早い素早さを天候で加算するのはフローゼルの専売特許だったが今はアロライも使ってるのか…凄いな -- 名無しさん (2018-03-02 21 03 46) アニメでは弾けた結果エレキネットになった模様 -- 名無しさん (2018-10-18 17 59 14) エフェクトがかっこよくてよく使っていたが -- 名無しさん (2018-12-01 13 40 02) エレキボールアンチうざったいな -- 名無しさん (2019-05-09 20 57 30) 遠距離攻撃に加えて拘束、防御性能に優れているチート技だからな... -- 名無しさん (2020-01-03 04 48 11) BWとSMを比較して見ると明らかにエレキボールよりエレキネットの方が使い勝手が良い -- 名無しさん (2020-04-22 17 06 22) もう少し作られる世代が遅かったら攻撃側のとくこうではなく素早さ実数値で計算する技だったんだろうか -- 名無しさん (2020-04-25 13 25 38) ポケダン救助隊DXではだいたいレベル差があれば相手より素早くなれるので、普通に使いやすい技に。 -- 名無しさん (2020-08-10 20 09 30) レジエレキも十分検討できそう -- 名無しさん (2020-11-08 01 12 52) 追い風やかそくバトンがあればレジエレキでもなんとか。でもそれならエレキフィールドやわるだくみバトンの手もあるし、特記できるレベルかというと・・・ -- 名無しさん (2020-11-27 12 43 30) 最速レジエレキでも最大威力になるのは相手の素早さ実数値が70未満の時だけだし、元からメチャクチャ速い奴に追い風しても旨みがないからやっぱり実用性がない気がする -- 名無しさん (2020-11-27 12 49 52) ↑ゲームに関してはSM当時のWCS環境が中心とはいえ、「汎用性は10万ボルトに遠く及ばない」とか「コケコとアロライの同時採用なので地面の一貫性がヤバくなる」とかマイナス面もちゃんと書いてあるし、そこまで大袈裟か?と思う -- 名無しさん (2020-12-06 07 38 24) ↑3ぶっちゃて、たとえ素早さ種族値255がいたとしても特性抜きでは2倍アロライより遅いからね… -- 名無しさん (2020-12-06 08 10 51) ↑2大袈裟ってのは記事の演出上の話ね、一回記事終えるフェイントかけて「だが奴は弾けた」と言ってるところ。弾けたとはいうものの限定状況下でやっとまともに機能したって所だしね、言葉足らずですまない -- 名無しさん (2020-12-06 08 21 48) 例のくだりを変更 -- 名無しさん (2022-02-12 14 15 43) なんだかんだ「エレキボール」にはそれなりに役割はあったし、ピカチュウには向いていた技だと思う。寧ろ「ボルテッカー」みたいに発動が遅くて融通が利かない技は重量級が苦手なのと同じ理由で、スピードを活かした攻めが得意なピカチュウには向いてなかったと思うわ。 -- 名無しさん (2022-05-04 10 21 00) 報告にあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-01-19 23 38 54) 名前 コメント
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【種別】 バスケットボール 【初出】 1巻 【登場巻数】 1巻、2巻、3巻、4巻、8巻、 【解説】 それぞれのチームから一人ずつ出て、高く上げられたボールを取ること。 学生バスケットではジャンプボールが採用されるのは試合の最初だけである。 この後、同じようなシチュエーションの時はボールを取ったチームと相手のチームは交互にボールの保有権を持つことになる。 例えば、試合中に二人が絡んで取り合いになったときは、ヘルドボールとなり、保有権を持つチームのボールになる。 再開する場所は、ヘルドボールになった場所から一番近いサイドとなる。 各クォーターごとの開始時も同様とする。 ちなみに、オフィシャル(記録係)がこのボール保有権を表示することになるが、忘れたりしてると試合進行に迷惑をかけかねないので、忘れないようにしよう。 なお、ジャンパーがタップしたボールを床に落ちる前に自ら触れることはバイオレーションである。 作中では…… 男女対抗戦と球技大会では智花がジャンパーを務めた。 持ち前のジャンプ力を活かし、タップしたボールが真帆に渡り、先制のチャンスを作った。 葵戦では、葵がボール権を譲ったため、ジャンプボールはせずに女バスチームがエンドラインから始めることになった。 硯谷戦では愛莉がジャンパーを務めた。 まだ、仲間の方に向けてボールを弾く余裕はなかったので、結果的には未有にボールが渡ってしまったが、弱気だった愛莉が雰囲気に呑まれずボールに食らいつくことができるようになったということには大きな意味があるだろう。 また、愛莉はジャンプボールの際に、その身長差によって精神的アドバンテージを得ることができ、先制のチャンスには繋がらなくとも相手センターにやりづらい印象を与えることができると昴は考えている。
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[http //www.boxbank.jp ダンボール](オーダー段ボール箱、板)・プチプチ(ぷちぷち)袋・各種緩衝材など梱包資材(用品)が小ロットからご注文いただける激安販売(通販)専門店です。当社の人気商品は1.オーダープチプチ袋通販・ネットショップの必需品大小お好みのサイズにアレンジ可能です! 2.オーダー白ダンボール(白ダンボール)高級品通販ショップ御用達品質と美しさが評価されて, 当店の大人気商品です!! 3.ギター用ダンボール楽器店・ギター愛好家御用達他では買えないボックスバンクオリジナルなどです! ギター(ベース)用-[http //www.boxbank.jp ダンボール](大) & 板ダンボール180×90cm & プチプチ袋 M サイズ 250×250mm ご要望にお応えして、新登場!! 日頃の感謝を込めて、数量限定・激安価格にてご提供 アウトレットコーナー 開設!! 初回購入分5%ポイント還元(通常1%) キャンペーン 年内延長!! オリジナルサイズのダンボール(段ボール箱)を制作いたします。 オリジナルサイズのプチプチ袋を制作いたします。 ゴルフクラブ・ギター用ダンボール 好評発売中! 当日・土・日 出荷いたします!お気軽にどうぞ。 PM2 00までのご注文・ご入金は当日出荷OK!! Cardboard イチオシ自慢の商品 梱包 板 箱 配送用ダンボール 配送用ダンボール宅配便・ゆうパック全サイズ取り揃え。 ゆうパック170・Yahoo! ゆうパック150サイズ 新登場!! 文書用ダンボール 文書用ダンボール文書保管・整理などに最適のサイズ!! A4・B4・A3各文書サイズ取り揃え。 白ダンボール大人気! 白ダンボール美しく人気の 白ダンボール!! こちらも宅配サイズ全サイズ取り揃え。 カードボード ダンボール 段ボール だんぼーる 梱包 板 箱 板ダンボール大人気! 板ダンボール工作・アート・緩衝材用など用途様々。 白板ダンボール 新登場!! ゴルフクラブ用ダンボール大人気! ゴルフクラブ用ダンボールゴルフショップ様 御用達の逸品!! ゴルフクラブの保管・配送にご利用下さい。 ギター用ダンボール大人気! ギター用ダンボールギターの収納・保管・配送には、ピッタリサイズの堅牢な段ボールが必要です。 カードボード ダンボール 段ボール だんぼーる 梱包 板 メール便用ダンボール大人気! メール便用ダンボールお値打ちなメール便に最適!! 規格3サイズからお選びください。 巻ダンボール 巻ダンボール家具など大型品のキズ防止などにご利用下さい。 一升瓶用ダンボール 一升瓶用ダンボール割れやすい一升瓶専用段ボールです。 保管・配送にピッタリサイズ!! -[http //www.boxbank.jp ダンボール] プチプチ ぷちぷち エアークッション 緩衝 袋 通販 プチプチ エアークッション プチプチ エアークッションキズ・破損が気になる商品に最適!! 商品サイズに合わせて、300・600・1200mm各幅をご用意。 プチプチ袋大人気! プチプチ袋FD・CD・A5・B5・A4・L・L(静電気防止) ・ワイン用の各サイズを取り揃え。 オーダーメイドも承っております。 クッション封筒 クッション封筒封筒とプチプチが一体になり、大切な商品をしっかりガード!! Package 商品用途に合わせてお選び下さい 梱包資材(用品) 袋 シート 郵送 配送 宅配便 宅配バック大人気! 宅配バック耐久性・耐水性に優れた一品!! 宅配便配送にご利用下さい。 チャック付きポリ袋 チャック付きポリ袋失いやすいアクセサリーなどの配送・保管に最適!! 紙管 紙管ポスター・カレンダーなどの配送に、両端を折り曲げるだけ!! 直径5cm・8cmサイズをご用意。 パッケージ 梱包 袋 メール便パック メール便パックお値打ち価格のメール便に最適!! 発泡シート大人気! 発泡シートキズなどつきやすいデリケートな商品に最適!! 330・500・1000mm各幅よりお選び下さい。 パッケージ 梱包 袋 バラ緩衝材(エコタッチ・エコソフト・スーパーフォーム)、クラフトペーパーなど各種梱包資材も取り扱い!! Craft ギフトに配送にとにかく便利な逸品 販売(通販) 梱包 箱 ワインボックス1本用 ワインボックス1本用梱包用・ギフト用などにお使いいただけます。ボトルネック台紙付き!! ワインボックス2本用 ワインボックス2本用真ん中に仕切付きの便利なボックスです。 ビデオ10本用 ビデオ10本用ビデオ10本ピッタリサイズ!! Set 便利でオトクなセット 資材(用品) 引越セット 引越セット ダンボール+プチプチロール+布テープ 引っ越し必需品のオトクセット ご家族のご人数、荷物数にて各種セットをご用意!! [http //www.boxbank.jp ダンボール] [http //www.earnest-arch.jp 高級住宅] [http //www.claylish.co.jp 手形割引] [http //www.ee-aia.com 格安航空券] [http //www.palette.jp/index.html 結婚式] [http //www.gpat.jp/index.html 競馬予想]
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機体概要 数値情報機体 兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 機体レベルについて 操作技術 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 設置兵器 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Cost 0 機体HP 4000 4100 4300 4300 4500 耐実弾補正 0 耐ビーム補正 0 耐格闘補正 0 射撃補正 0? スピード ? レーダー範囲 300m リスポーン時間 10秒 登場マップ 暗礁宙域資源衛星宇宙要塞内部廃墟コロニー月軌道デブリ帯 兵装 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 射程 備考 180mm低反動キャノン砲(仮称) LV1 1200 10 5秒 12秒 400m 移動射撃可よろけ有局部補正:1.0倍シールド補正:1.1倍 LV2 1400 LV3 1600 LV4 1800 LV5 2000 ※ダメージはボールやスキウレに当てた場合の数値。補正が不明のため仮置き。 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 備考 機体情報 「機動戦士ガンダム」より初参戦の戦闘用ポッド。 ジムと並び地球連邦軍の物量作戦の主軸とも言える機体。低コストであるため大量に生産されジムの支援を行った。 劇中では専らやられ役であり、ジムと共に撃破される印象が強い。 武装と呼べるものは180mm低反動キャノン砲のみであり、非常に貧弱である。 機体考察 ワッパなどと同じようにマップに配置されているタイプの機体であるため直接入手することはできない。 機体サイズは非常に小さく当てづらい。タックルも可能であるため、意外と生存力は高いかもしれない。 180mm低反動キャノン砲はよろけを誘発させることができ、威力や射程もそれなりにある。コスト0の機体としては十分だろう。 高速移動は使用不可能。タックルと緊急回避が可能。 緊急回避があるが、本機の緊急回避は左右側転のみ。スティック前入れしてた場合は右側転に、後ろ入れをしてた場合は左側転になる。 オーバーヒートからの回復時間が 約3秒 とMSより早い。 緊急回避ができる代わりなのか左右への通常移動の速度はかなり遅い。 乗機しながら中継地点制圧が可能。制圧時間短縮とかはない。 スコープはない。 スナイプモード不可 。 降りるが常に表示されているためか急停止は出来ず、急旋回も出来ない。 機体に乗機した際には数秒間の無敵時間が発生する。 機体レベルについて ボールの機体レベルは両軍のコスト平均値で決まる 機体レベル 両軍コスト平均 下限 上限 LV1 0 299 LV2 300 399 LV3 400 499 LV4 500 599 LV5 600 699 操作技術 ブーストはできないが横方向の緊急回避のみ可能なため、進行したい方向へ横移動しながら緊急回避を繰り返すことによって高速で移動が可能。 コンボ一覧 共通コンボキャノン→タックル タックル→キャノン カウンター→タックル→キャノン ※コンボの略号 +... 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/04/20:βテストで搭乗可能 2018/07/26:サービス開始より実装. 2018/09/28:「ワッパ」などのその他ユニットに搭乗中のプレイヤーが切断された際、再出現したその他ユニットに別プレイヤーが搭乗すると同期ズレが発生する現象を修正. 2019/02/21:移動を止めた際の慣性による移動量を増加 コメント欄 過去ログ 1 名前 横向き緊急回避移動が最速なの笑う。蟹かなにか? - 名無しさん (2021-07-24 04 05 21) 運用のとこにもう書いてあったな、失礼 - 名無しさん (2021-07-24 04 05 48) カウンター判定入ったらタックルで相手 - 名無しさん (2020-10-22 03 45 27) ダウンできるのか?なんか謎のダウンが入ったんだけど - 名無しさん (2020-10-22 03 45 48) 機体サイズ差とか高度差でよくおきるカウンター不成立のダウンでしょ - 名無しさん (2021-02-18 04 05 56) ボールのタックルってカウンター判定入った時に相手ダウン効果あるのか?なんかタイマンでジム - 名無しさん (2020-10-22 03 45 08) まともに文章打てねぇのかよゴミクズ - 名無しさん (2020-11-11 15 15 39) ケルナヨ - 名無しさん (2020-09-18 02 16 54) この宙域もそろそろ消滅する……ボールに乗って避難する準備だぁ!! - 名無しさん (2020-08-31 14 24 46) ギュピ…ギュピ…)どこへ行く気だ? - 名無しさん (2021-12-01 19 20 01) 見よ、これが棺桶ダンスだーーーーー!!! - 名無しさん (2020-06-11 23 01 01) こいつ元の位置に戻してくれないかな…拠点付近では使い道なさすぎ - 名無しさん (2020-04-27 01 06 48) こいつタックルできたんか、めちゃめちゃ当てにくいだろうな… - 名無しさん (2019-12-17 21 48 15) 相手に向かってシューッ! - 名無しさん (2019-12-28 00 34 30) 超!エキサイティン! - 名無しさん (2020-02-19 09 26 13) 3Dアクションゲーム!バトルドーム!!ツクダオリジナルから! - 名無しさん (2020-09-05 16 29 15) オレンジ色の貨物運搬ボールは出て来ないのかなー? - 名無しさん (2019-10-28 02 23 57) オッゴより使い勝手いいから宇宙マップでもっと置いてくれないかな - 名無しさん (2019-07-29 12 40 23) 連邦系はミリ残ってもバルカンで処理すれば対処楽だけど、リックドムやゲルググとかだとバズやビーム1発で堕ちないのは面倒だろうな。 - 名無しさん (2019-03-21 01 00 00) 久方に乗ってみたら砲身右側が基本位置になってた。密着してレクティル頼りに撃ったら抜けてく。こいつはジムより前に出て撃ってく棺桶なのに酷いぜ! - 名無しさん (2019-02-22 01 03 56) K型も実装してほしいなあ - 名無しさん (2019-02-05 10 12 54) 低コスト戦だと動く棺桶とは言えないよね…… まぁ、さすがに高コストになると棺桶になるけど、再出撃までの時間稼ぎなら場合によっては有効か? - 名無しさん (2018-11-14 23 13 33) 射程の短い機体で出て不利と見たらこいつに乗り換えるとかなり戦果稼げる - 名無しさん (2018-11-01 11 48 28) キャノンは弾速が早くてかなり当てやすい。気持ち対艦ライフルとおなじぐらい? 移動打ちできてこの高弾速、やられても25コストはエグいと思う。 - 名無しさん (2018-10-04 15 23 12) 因みにキャノン→タックル→キャノンの拘束は相手のブースト移動始めにギリ刺さると思われ。まぁ、そもそもそれがやれる距離まで近付ける事はまずないのだが… - 名無しさん (2018-10-04 15 26 12) みんな割と無視するので伏兵的に活躍できて結構使えると思う。低コスト帯だと普通に敵機撃破もできるし。 - 名無しさん (2018-09-13 02 19 59) この前コスト400レーティングで使ってたやついたんだが、そんなに有効? - 名無しさん (2018-09-09 10 34 23) スキウレに比べてホントに平和だと思う。 - 名無しさん (2018-09-05 21 12 58) 雑談版より>ボールの調査報告。演習でボールキャノンをジム・LA・ジムキャにそれぞれ撃ったところ1176・1188・1152ダメージで、このことから威力1200で補正類は無しと推察する。発射間隔は目測4.0~4.5秒。射程400。移動撃ちでよろけがとれ、緊急回避でき、撃破されても損害が軽微などを考えるとコスト200では積極的に使うべき性能を有していると思われる。 - 名無しさん (2018-08-14 10 21 19) 追加:HP4000、タックル可能、乗機しながらの拠点占拠が可能。有能 - 名無しさん (2018-08-14 10 29 12) - 名無しさん (2018-08-14 10 44 23) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/vipisland2/pages/34.html
サンドボックス ああああああああああああああああああああああああああああ 上へ
https://w.atwiki.jp/bga9997/pages/58.html
サンドボックス 砂場 あいうえお かきくけこ さしすせそ たちつてと なにぬねの はいふへほ まみむめももももも
https://w.atwiki.jp/dbhg/pages/11.html
ドラゴンボールHGシリーズ(ドラゴンボールエイチジーシリーズ)とはバンダイがカプセル自動販売機で販売する商品。 HGとはHIGH GRADE REAL FIGUREの略で「HGシリーズ」あるいは単に「HG」と略されることが多い。 HGシリーズ自体は1994年9月22日に発売された「HGシリーズ ウルトラマン」が最初であるが ドラゴンボールHGシリーズ第1弾は2003年3月発売の「激闘!最強奥義元気玉編」が最初で 2009年12月に発売された「孫悟空、怒りの目覚め編」で終了しDGへと移行した。
https://w.atwiki.jp/yugioh_dl/pages/108.html
サンドボックス 練習や実験などに使用できるページです。 ここから下でおねがいします。
https://w.atwiki.jp/blackmakosyouisusi/pages/79.html
ボール RB-79 宇宙用作業ポッドを拡大設計した機体。後方からの砲撃戦能力が高く、大量生産でコストが低い。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:×宇宙:○コロニー内:× HP 240 コスト 120/130/140/150/160/170/180 被撃墜時の-pt 14pt/?/?/22pt/?/?/? バランサー 低 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 やや遅 約4.5cnt(120F) 支給ポイント 4800P コストが120と、遠距離砲撃機としては両軍最低のコストとなっている。 基本性能は低いが、対拠点弾はジム・キャノンとほぼ同等。またコストアップでかなり性能を引き上げられる。ただし低コストと言うメリットは失われる。 バランサーがジムなどの低バランサー機体よりもさらに低く設定されている。(全バラ2発ダウンのザクIIのバズーカ1発でダウンなど) 公式発表はないがREV2.06にて追加。2009/6/26に支給条件公開。 配備申請可能条件は以下の通り。 階級が少佐以上 アクア・ジム、ジム・寒冷地仕様、ジム・キャノンを支給済み ルナツーで30勝以上、且つア・バオア・クーで20勝以上 これらを満たすと申請画面に登場する。申請後にバトルポイントを貯めると支給される。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 120mm低反動キャノン砲A 4/単発 ?? 低?:-発中?:-発高?:-発 3cnt ◎ コスト+30対拠点用赤ロック距離750m 120mm低反動キャノン砲B 4/単発 約45 低?:-発中?:-発高?:-発 3cnt ◎ 対拠点用赤ロック距離650m 《120mm低反動キャノン砲A》 装備時コスト+30。 ジムキャノンの対拠点弾と同等の威力。 連射間隔、必要弾数、射角調整速度等も同等の模様。 300m付近で着地硬直が大きい機体ならば、普通に当てられる。 威力はキャノンBと同等?(要検証) 《120mm低反動キャノン砲B》 コスト増加は無いが、Aよりもロック距離が短い。 ただし弾そのものの射程はそのまま。 威力や連射速度はAと同じだが、射角調整速度がタンクと同等になっており、前述の特徴とあわせて、ノーロック射撃やステルス潜行砲撃を意識した仕様になっている。 対拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 120mm低反動キャノン砲A 12発/?cnt 14?発/?cnt 18発/50cnt ?発/?cnt 20発/?cnt 120mm低反動キャノン砲B ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt 20発/?cnt ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 ワイヤーランチャーA 1 ?? 1発よろけ 6.9cnt × 射程距離???m-???m ワイヤーランチャーB 3/単発 約20 1発ダウン 10.5cnt △ コスト+10射程距離???m-130?m ワイヤーランチャーC 2/単発 約7 1発ダウン 7~8cnt ? コスト+20射程距離???m-100?m ワイヤーランチャー共通 かなり視認しにくい。宇宙の背景で、グフやグフカスのヒートロッドが伸びるような感じ。 使う時に持ち替え動作が入る。また、使用してワイヤーが引っ込んでから1カウント程度で自動で射出前の武装に持ち替える。 また、目標に命中しなかった場合はワイヤー射出から射出前の武装に戻るまで2カウント強かかる。 《ワイヤーランチャーA》 出が早く誘導性が高い。 命中した敵機の動きを短時間ではあるが制限できる。 命中すると3カウントほど繋ぎっ放しになり、途中で射撃や格闘トリガーを引くと解除される。 《ワイヤーランチャーB》 装備時コスト+10。こちらは1発ダウン。 誘導性は劣るが、ダメージが大きい。 射出→命中までの時間が短いので、硬直を取るように使おう。 戻りが遅い。 対拠点能力有り。3発で拠点弾1発分の威力。 《ワイヤーランチャーC》 装備時コスト+20。Bと同じく1発ダウン。 誘導性が非常に高い。その代わり命中までの時間は遅くなっている。 グフ・カスタムのヒート・ロッドBのように使えるが、射程がかなり短いので注意。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 対MS弾A 1 約30 低 1:?発中 1:?発高 1:?発 約5cnt × 機動性低下-小-射程距離333m-503m 対MS弾B 2/単発 約45 1発ダウン 約?cnt × コスト+10射程距離433m-603m マジックハンド - 10 1回 - × 追尾距離?合計威力?? タックル - 20 1発ダウン - × 《対MS弾A》 装備時機動性低下-小-。 若干誘導。ジム・キャノンのMS弾A相当。 リロードはジム・キャノンやジム・キャノン(WD隊)の物よりワンテンポ長い。 《対MS弾B》 装備時コスト+10。 高誘導。 威力は低いが、かつてのタンクMS弾のように良く曲がる。 《マジックハンド》 マニュピレータでの殴打。緊急の一撃しか出せない。 《タックル》 横回転で体当たり。 トレモにてザクIを12回で撃破したので一律20ダメージと思われる。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 -6 +2 +4 105m +4 HP 205 機動重視3 -4 +1 +3 104m +2 HP 215 機動重視2 -3 +1 +2 102m +3 HP 220 機動重視1 -1 +1 +1 92m +1 HP 230 ノーマル 0 0(0.99) 0 85m(0.87) 0(??) HP 240 装甲重視1 +1 -1 -1 84m -1 HP 250 装甲重視2 +2 -1 -3 80m -2 HP 255 装甲重視3 +2 -1 -2 80m -3 HP 255 装甲重視4 +3 -2 -4 80m -4 HP 260 《ノーマル》 ジャンプ性能はキャノン並、ダッシュ性能はタンク並と言ったところ。 《機動重視》 ノーマルのような低ダッシュ性能は解消されるが、その分HPの減衰が気になるところ。機動4のダッシュ性能はタンクの機動3~4程度か。ジャンプ性能はジム・キャノンの機動4を上回っていると思われる。 《装甲重視》 ノーマルに比べてダッシュ時のブースト消費は少なめではあるが、その分ずっしり感が大きくなる。 ■支給(コンプリートまで10000) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 120mm低反動キャノン砲AワイヤーランチャーAマジックハンド --- 1 120mm低反動キャノン砲B 400 2 セッティング1 400 3 セッティング2 400 4 ワイヤーランチャーB 500 5 セッティング3 500 6 セッティング4 500 7 ワイヤーランチャーC 500 8 セッティング5 700 9 セッティング6 1000 10 追加弾A 1200 11 セッティング7 1200 12 セッティング8 1200 13 追加弾B 1500